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I.
II.
III.
IV.
V.
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
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Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
Tramas y Clases
0000

Gryffindor

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Hufflepuff

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Slytherin

J. GryffindorPr. Apellido
J. HufflepuffPr. Apellido
J. RavenclawPr. Apellido
J. SlytherinPr. Apellido
gry vs huff

dia - hora

rav vs sly

dia - hora

gry vs rav

dia - hora

huff vs sly

dia - hora

Capitán G.Apellido
Capitán H.Apellido
Capitán R.Apellido
Capitán S.Apellido
Mejor AAAApellido
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[SISTEMAS] Habilidades

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Mensagem por Athena em Seg Dez 19, 2016 7:44 pm

habilidades
DanMachi

HABILIDADES BÁSICAS

As Habilidades básicas são resistência, destreza, agilidade, vitalidade, inteligencia, força, persuasão e magia. Cada um é mostrado com um grau e um número que variam entre os números 0-999 e os graus I, H, G, F, E, D, C, B, A e S. 0-99 é I, 100-199 é H, 200-299 é G, 300-399 é F, 400-499 é E, 500-599 é D, 600-699 é C, 700-799 é B, 800- 899 é A, e 900-999 é S. Habilidades básicas podem ser elevadas através de experiencia adquirida com treinamento e batalhas. Normalmente, é impossível ir além da classificação S, mas alguns poucos aventureiros conseguem chegar a classes SS e SSS.

HABILIDADES DE DESENVOLVIMENTO

Habilidades de desenvolvimento são diferentes de competências básicas no sentido de que são características que se especializam em uma determinada área. A partir do Nível 2, há uma chance de ganhar um a cada nível. Há também a chance de não aparecer no nível acima, ou múltipla que aparecem para escolher. Alguns exemplos dessas habilidades são: sorte, esgrima, resistência anormal, entre outros.

MAGIA

Magia é uma habilidade rara que nem todos os aventureiros conseguem e por isso recorrem a itens e armas mágicas. Todos possuem potencial para desenvolver magia, mas são raros os casos em que isso acontece. As magias são divididas em duas classes: magias comuns e magias raras.
A magia comum é aquela que mais de uma pessoa possui e a magia rara é aquela magia exclusiva de uma única pessoa sendo chamadas de Skills. A magia só é normalmente desenvolvida do nível 2 à cima e apenas os elfos conseguem usar magia no nível 1.

BESTIFICAÇÃO

A bestificação é uma habilidade que apenas seres semi humanos possuem, ou seja, Amazoness e Humanos não desenvolvem esse tipo de habilidade. É considerada uma habilidade rara pois apenas uma certa quantidade de semi humanos foram capazes de usar. Essa habilidade permite que liberem o seu instinto selvagem e poder, ou em outras palavras, ficam cada vez mais forte, tornando-se violentos. Para a raça werewolf, a luz da lua cheia é o que desencadeia tal habilidade, para as outras raças não se sabe ao certo o que a desencadeia.


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Mensagem por Freya em Qua Dez 21, 2016 11:37 am

habilidades básicas
DanMachi

As habilidades básicas estão presentes em sua ficha, lembrem-se de distribuir os 150 pontos iniciais sem deixar nem um ponto zerado.

RESISTÊNCIA: Capacidade que o corpo tem de resistir a atividades ou outros efeitos gerados contra si.

DESTREZA: É a capacidade e característica que qualifica uma pessoa hábil, que consegue realizar funções com perícia, aptidão, agilidade e rapidez. Também está relacionado a capacidade de percepção das coisas ao seu redor.

AGILIDADE: É a capacidade de executar movimentos com rapidez e precisão, manusear armamentos com precisão está ligado a sua agilidade.

FORÇA: Capacidade que cada um tem de movimentar objetos sejam eles leves ou pesados.

INTELIGÊNCIA: Característica ligada ao seu conhecimento das coisas. também se relaciona ao seu modo de compreender, raciocinar, pensar e interpretar.

PERSUASÃO: Capacidade que uma pessoa tem de induzir/persuadir a outra de realizar o que ela deseja. Esse tipo de pessoa são bem comunicativos e possuem uma grande lábia.

VITALIDADE: Esta relacionado a saúde de cada ser: facilidade ou não de ficar doente, total de energia e o vigor que cada um tem para realizar atividades.

MAGIA: Capacidade de realizar atos mágicos, como lançar bolas de fogos, esferas mágicas entre outras coisas.

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