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I.
II.
III.
IV.
V.
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
ambientación
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
Tramas y Clases
0000

Gryffindor

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Hufflepuff

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Ravenclaw

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Slytherin

J. GryffindorPr. Apellido
J. HufflepuffPr. Apellido
J. RavenclawPr. Apellido
J. SlytherinPr. Apellido
gry vs huff

dia - hora

rav vs sly

dia - hora

gry vs rav

dia - hora

huff vs sly

dia - hora

Capitán G.Apellido
Capitán H.Apellido
Capitán R.Apellido
Capitán S.Apellido
Mejor AAAApellido
Mejor AAAApellido
Mejor AAAApellido
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Mejor AAAApellido
Mejor AAAApellido
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[SISTEMAS] Grupos

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Mensagem por Athena em Seg Dez 19, 2016 7:42 pm

Grupos
DanMachi
DEUSES

Os Deuses e Deusas desceram ao mundo mais baixo do Céu 1000 anos atrás. Eles são proibidos de usar seus poderes, conhecidos como Arcano, e têm as mesmas habilidades físicas que as pessoas normais. Se quebrar esta regra, estão expostos a ganharem uma punição do rei dos deuses . Deuses e Deusas com grande Família pode viver à vontade, enquanto deuses e deusas de pequena Familia trabalham para ganhar dinheiro. O número de Deuses e Deusas no Céu tornou-se tão pequeno que os Deuses e Deusas restantes trabalham sem parar para guiar as almas dos mortos.

AVENTUREIROS

São todas as pessoas - de qualquer raça - que fazem parte da família de um deus e recebem a sua benção. Possuem um Status e são eles que exploram o Dungeon também conhecido como masmorra ou calabouço situado abaixo da torre de Babel. São corajosos e destemidos e por causa da benção inicial podem matar monstros.  Alguns conseguem usar magia e possuem skill's, o que fazem deles aventureiros mais fortes. Aventureiros de nível 1 são considerados de baixo nível, nível 2 são aventureiros de terceira classe, níveis 3 e 4 segunda classe e nível 5 a cima são chamados de primeira classe.

SUPORTES

São indispensáveis para um aventureiro. Eles os ajudam no Dungeon recolhendo itens e pedras mágicas, mas também podem lutar (mesmo não sendo a função deles). Alguns suportes são fixos (ajudam a uma pessoa só), e outros são alugados (aventureiros os pagam para que vá apenas uma certa quantidade de sias com ele até o dungeon). Os suportes são pagos pelos aventureiros a quem eles são ligados. As vezes acontece de aventureiros iniciantes servirem como suporte para os mais velhos.

CONSELHEIROS

Os conselheiros fazem parte da Guilda, lugar onde principal objetivo é informar sobre os monstros existentes no Dungeon. Os conselheiros são os membros das guildas que ajudam os aventureiros informando-os sobre cada nível do Dungeon, muitas vezes sugerindo a que profundidade um aventureiro deve ir de acordo com seu nível e habilidades, bem como alertando-os de quaisquer perigos especiais de certos pisos e como se preparar contra eles . Um membro da equipe pode ser responsável por um ou mais aventureiros.

XENOS

Xenos são monstros que possuem inteligência, são muito mais inteligentes que os outros montros e sabem falar a linguagem humana. Todos procuram por companheiros, pois não gostam de ficar sozinhos. Procuram viver nas partes inexploradas do dungeon ou áreas salvas, para fugirem dos outros monstros.

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